Todas as dicas para o Servidor Craftlandia.

sábado, 10 de junho de 2017

PACK DA COLEÇÃO DE MACROS DO NODES - 2017



001 - MEU ONCHAT:

-- ONCHAT DO NODES, ATUAL:
$${
ifmatches(%CHATCLEAN%,"Bem vindo de volta.");
ACHIEVEMENTGET(Logando em 1sg- Aguarde,diamond_helmet);
wait(1);

   }$$
   /login SENHAAQUI
   $${

wait(2);
 ACHIEVEMENTGET(Vc esta Logado- %PLAYER%,diamond_sword);
 playsound(mob.chicken.say);
endif;
}$$

$${
   if(@cav);
   ifmatches(%CHATCLEAN%,"Limpando itens do chao em 5s");
ACHIEVEMENTGET("Aguarde 5segundos",stone);
         gui(inventory);
          wait(8);
     gui();
endif;
endif;
}$$

-- ONCHAT DO NODES, ATUAL, PARA RECONNECT:
$${
ifmatches(%CHATCLEAN%,"Bem vindo de volta.");
ACHIEVEMENTGET(Logando em 1sg- Aguarde,diamond_helmet);
       wait(1);
       }$$
       /login SENHAAQUI
       $${

wait(2);
 ACHIEVEMENTGET(Vc esta Logado- %PLAYER%,diamond_sword);
 playsound(mob.chicken.say);
        wait(4);
        ACHIEVEMENTGET(Reiniciando HERBALISMO... ,stone);
        wait(1);
        unset(@up);
        wait(1);
        exec(herbalismo.txt);
        wait(1);
endif;
}$$

$${
   if(@cav);
   ifmatches(%CHATCLEAN%,"Limpando itens do chao em 5s");
ACHIEVEMENTGET("Aguarde 5segundos",furnace);
         gui(inventory);
          wait(8);
     gui();
endif;
endif;
}$$


-- ONCHAT PARA VÁRIOS USUÁRIOS:
$${
ifmatches(%CHATCLEAN%,"^»Bem vindo de volta\. Por favor digite \/login sua-senha\.$");

&player1=SenhaDoNick1;
&player2=SenhaDoNick2;
&player3=SenhaDoNick3;
&player4=SenhaDoNick4;

wait(1);
if(%PLAYER%=%&player1%);
        ACHIEVEMENTGET(Bem Vindo - %PLAYER%,diamond-sword);
}$$
     /login SenhaDoNick1
     $${
endif;

if(%PLAYER%=%&player2%);
}$$
     /login SenhaDoNick2
     $${
endif;

if(%PLAYER%=%&player3%);
}$$
    /login SenhaDoNick3
    $${
endif;

if(%PLAYER%=%&player4%);
}$$
     /login SenhaDoNick4
     $${
endif;

wait(10);
endif;
//Chat_dos_Macros_devem_ficar_aqui//
}$$



002 - TELL PARA UM AMIGO, PARA VER SE ESTÁ ONLINE:

$${
 ACHIEVEMENTGET(Chamando Boco,64);
log("");
log("&d&l[TELL] &aEnviando a DinamoCz???");
}$$
   /tell dinamocz 0-0
$${
wait(10);
 ACHIEVEMENTGET(Chamando Boco-2,64);
}$$
/tell dinamocz 0-0 .!..
$${
log("");
log("     &9Aguarde a reposta do servidor...");
}$$



003 - MATAR MOBS - PARA TODOS TIPO DE MOB:

$${
if(sword1);

//======MENSAGEM INICIAL======//
log("&4[Macro] &6Matar mobs desativado.");
    log("   &fKillMob - &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");
  ACHIEVEMENTGET("KILLMOB Desligado",diamond_sword);
  playsound(mob.bat.death);
  unset(sword1);
  stop();


//======MENSAGEM INICIAL======//
else;  
log("&4[KILLMOB] &6Matar mobs ativado.");
    log("   &fKillMob - &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");
    ACHIEVEMENTGET("KILLMOB Ligado",diamond_sword);
    playsound(mob.bat.death);


  set(sword1); 
&dir = %DIRECTION%;
#bau=1;
set(nf);
 ifmatches(%&dir%,N);
&dir=NORTH;
endif;
 ifmatches(%&dir%,S);
&dir=SOUTH;
endif;
 ifmatches(%&dir%,E);
&dir=EAST;
endif;
 ifmatches(%&dir%,W);
&dir=WEST;
endif;


 do;
pick(diamond_sword);
         if(%DURABILITY%<70);
            look(0,10);
            log("&4[KILLMOB] &6 Durabilidade baixa. Reparando...");
            wait(500ms);
            key(use);
            wait(500ms);
            key(use);
}$$

         $${
log("&4[KILLMOB] &6 Espada foi reparada!");
         endif;

//==quantos vezes bate com a espada==//
            do(200);

//==olhando==//
        look(%&dir%);
        look(,-30);

//==ataca aki==//


//SE FOR CREEPER ATAQUE
if(%HITID%=50);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ESQUELETO ATAQUE
if(%HITID%=51);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ARANHA ATAQUE
if(%HITID%=52);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ZUMBI ATAQUE
if(%HITID%=54);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR SLIME ATAQUE
if(%HITID%=55);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR PIGMAN ATAQUE
if(%HITID%=57);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ARANHA CAVERNA ATAQUE
if(%HITID%=59);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR TRA\u00c7A ATAQUE
if(%HITID%=60);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR BLAZSE ATAQUE
if(%HITID%=61);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR BRUXA ATAQUE
if(%HITID%=66);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

    loop;

        if(nf);

//==daley do inventario==//
        wait(3ms);
        gui(inventory);

//==daley de espera no inventario==//
        wait(600ms);
        getslotitem(35,#id,#stack);
                      if(%#stack%=0);
            gui();
            else;
                do;


                wait(1);
}$$

   //======20 BAUS======//
$${
if(%#bau%=1);
}$$
/home bau1
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=2);
}$$
/home bau2
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=3);
}$$
/home bau3
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=4);
}$$
/home bau4
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=5);
}$$
/home bau5
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=6);
}$$
/home bau6
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=7);
}$$
/home bau7
$${
endif;
}$$
$${if(%#bau%=8);
}$$
/home bau8
$${
endif;
}$$
$${
if(%#bau%=9);
}$$
/home bau9
$${
endif;
}$$
$${
if(%#bau%=10);
}$$
/home bau10
$${
endif;
}$$
$${
if(%#bau%=11);
}$$
/home bau11
$${endif;
}$$
$${
if(%#bau%=12);
}$$
/home bau12
$${
endif;
}$$
$${
if(%#bau%=13);
}$$
/home bau13
$${endif;
}$$

$${
if(%#bau%=14);
}$$
/home bau14
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=15);
}$$
/home bau15
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=16);
}$$
/home bau16
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=17);
}$$
/home bau17
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=18);
}$$
/home bau18
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=19);
}$$
/home bau19
$${
endif;
}$$

$${
if(%#bau%=20);
}$$
/home bau20
$${
endif;
}$$

                 $${

//==vai ao bau em 1s==//
                wait(1);

//==abre o bau==//
                key(use);
                wait(2);

                    for(#i,52,80);
                    slotclick(%#i%,l,true);

//==tempo de click no item==//
                    wait(30ms);
                    next;
                wait(500ms);

//==nao clica no hotbar==//
                getslotitem(10,#id,#stack);

                wait(500ms);
                    if(%#stack%!=0);
                    inc(#bau);
                    endif;

                if(%#bau%=14);
                    unset(nf);
                    log("&4[KILLMOB] &6Baus cheios, apenas matara mobs agora.");
                    gui();
                    else;
                    gui();
                    endif;

                until(%#stack%=0);
}$$
/home matarmobs
$${

endif;
        endif;
loop;
endif;
}$$



004 - MACRO DE HERBALISMO FUNCIONANDO DE BOA.


ATUALIZADO EM 13.06.2017
$${
}$$
/home herb
$${    
    if(@up);
    unset(@up);
    unset(@cav);
    unset(@autodes);
    log( );
    log(&d[&aHERBALISMO&d] &3Upador &4Desligado);
    ACHIEVEMENTGET("HERBALISMO Desligado",furnace);
    playsound(mob.bat.death);
     log( );
    log(&d[&aHERBALISMO&d] &3Exp = %#exp%);
     log( );
    stop;

    else;
    set(@up);
    set(@cav);
    log( );
    log(&d[&aHERBALISMO&d] &3Upador &2Ligado);
    ACHIEVEMENTGET("HERBALISMO Ligado",furnace);
    playsound(mob.bat.death);
    #exp=0;
    do;
        do(10);
        do(200);
        look(,81)
        pick(Cana de Acucar);
        pick(sugar cane);
        pick(reeds);
        key(use);
        wait(10ms);
        key(attack);
        inc(#exp);
        loop;
        keydown(jump);
        wait(150ms);
        keyup(jump);
        loop;
        gui(inventory);
        wait(100ms);
        for(#click,9,35);
        slotclick(%#click%,l,true);
        wait(200ms);
        next;
        gui();
        loop;
    endif;
}$$



005 - MACRO DE ESCAVACAO:
ATUALIZADO EM 13.06.2017
$${

if(cav);
unset(cav);
log( );
log("    &f- &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");
//==log("&6&l[ESCAVACAO] &d&lModo Escavacao &4(DESLIGADA) &f- &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");==//
log( );
     ACHIEVEMENTGET("CavarNDS Desligado",diamond_shovel);
     playsound(mob.bat.death);

unset(@cav);
unset(cav);
unset(nperg);
     stop();
  
//===============- NODES -==============//

else;
set(cav);
log( );
//==log("&6&l[ESCAVACAO] &d&lModo Escavacao &2(LIGADA)");==//
log( );
      ACHIEVEMENTGET("CavarNDS Ligado",diamond_shovel);
      playsound(mob.bat.death);

set(@cav);

IFMATCHES(%DIRECTION%,N);
&near = NORTH;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,S);
&near = SOUTH;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,W);
&near = WEST;
ENDIF;
IFMATCHES(%DIRECTION%,E);
&near = EAST;
ENDIF;

#exp = 0;
#bau = 1;

//===============--NODES-ADICIONADO, DESEJA CONTINUAR?--==============//

if(%&bloco%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;
if(%&pa%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;
if(%&rep%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;
if(%#dur%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;
if(%&del%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;
if(%#vel%=nothing);set(nperg);&cont=n;endif;

if(nperg);
else;
PROMPT(&cont,$$?,"Deseja continuar com a ultima configuracao? (s/n)");
endif;

IFBEGINSWITH(%&cont%,n);
IFENDSWITH(%&cont%,n);

//===============--NODES-ADICIONADO--==============//

PROMPT(&bloco,$$i, Que bloco usar pra cavar? Recomendo Argila=clay.);
PROMPT(&pa,$$i, Que tipo de PA usar?  Recomendo Ef4,Inq3.);
PROMPT(&rep,$$i, Que material usar na reparacao da PA?);
PROMPT(#dur,$$?, Em qual durabilidade reparar a PA? Recomendo 100 ou 250.);
PROMPT(&del,$$?, Qual o delay pra verificar o Inventario? Recomendado 800.);
PROMPT(#vel,$$?, Qual delay para quebrar os blocos? 1 Rapido. Recomendo 45.);


//===================================================================nodes

if(%&bloco%=nothing);log("&cBLOCO: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;
if(%&pa%=nothing);log("&cPA: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;
if(%&rep%=nothing);log("&cDURABILIDADE: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;
if(%#dur%=nothing);log("&cDURABILIDADE: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;
if(%&del%=nothing);log("&cDELAY: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;
if(%#vel%=nothing);log("&cHIT: Resposta invalida, configure novamente.");
    unset(mrb);
    unset(cav1);
    unset(cav2);
    unset(@cav);
    unset(nperg);
    stop();
endif;

endif;
endif;

//===============NODES-final do, DESEJA CONTINUAR?==============//

#dur=%#dur%;
#repq=0;

look(%&near%);
look(,55);

set(cav2);
do;
do(%&del%);
pick(%&bloco%);
key(use);
wait(%#vel%ms);
pick(%&pa%);

if(%DURABILITY%<%#dur%);
gui(inventory);
for(#i,9,45);
getslotitem(%#i%,&id,#stack1);
if(%&id%=%&rep%);
#repq=%#repq%+%#stack1%;
endif;
next;
wait(1);
gui();

if(%#repq%=0);

log( );
//==log("&6&l[ESCAVACAO] &d&lModo Escavacao &4(DESLIGADA) &dNao pode reparar &f- &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");==//
log("   &6&l[ESCAVACAO]-&dNao pode reparar &f- &aAproximadamente &a%#exp% de EXP.");
log( );
       ACHIEVEMENTGET("Escavar Desligado",351:4);

unset(@cav);
unset(cav);
unset(cav2);
stop();

else(%#repq%>0%);

#repq=0;
look(%&near%);
look(,90);
key(use);
wait(2);
#repq=0;

endif;endif;

endif;

look(%&near%);
look(,55);
key(attack);
inc(#exp, 1);
loop;


if(cav2);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
do;
wait(1);

}$$


    //=============--NODES ADD MAIS 30 BAUS, AGORA SAO 40--=============//

$${if(%#bau%=1);}$$
/home esc1
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=2);}$$
/home esc2
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=3);}$$
/home esc3
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=4);}$$
/home esc4
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=5);}$$
/home esc5
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=6);}$$
/home esc6
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=7);}$$
/home esc7
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=8);}$$
/home esc8
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=9);}$$
/home esc9
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=10);}$$
/home esc10
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=11);}$$
/home esc11
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=12);}$$
/home esc12
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=13);}$$
/home esc13
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=14);}$$
/home esc14
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=15);}$$
/home esc15
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=16);}$$
/home esc16
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=17);}$$
/home esc17
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=18);}$$
/home esc18
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=19);}$$
/home esc19
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=20);}$$
/home esc20
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=21);}$$
/home esc21
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=22);}$$
/home esc22
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=23);}$$
/home esc23
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=24);}$$
/home esc24
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=25);}$$
/home esc25
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=26);}$$
/home esc26
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=27);}$$
/home esc27
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=28);}$$
/home esc28
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=29);}$$
/home esc29
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=30);}$$
/home esc30
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=31);}$$
/home esc31
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=32);}$$
/home esc32
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=33);}$$
/home esc33
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=34);}$$
/home esc34
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=35);}$$
/home esc35
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=36);}$$
/home esc36
$${endif;}$$


$${if(%#bau%=37);}$$
/home esc37
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=38);}$$
/home esc38
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=39);}$$
/home esc39
$${endif;}$$

$${if(%#bau%=40);}$$
/home esc40
$${endif;}$$

           //=====FINAL DA ADICAO DE BAUS====///

$${

wait(5);
key(use);
wait(1);
for(#slotn,54,89);
GETSLOTITEM(%#slotn%,&id,#stack);
if((%&id%=%&pa%) || (%&id%=%&bloco%) || (%&id%=%&rep%));
else;
slotclick(%#slotn%,l,true);wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);inc(#bau);

endif;

//====NA LINHA ABAIXO ERA 11, POIS TINHA 10 BAUS==//

if(%#bau%=41);

unset(cav2);
log(&d&l&6&l[ESCAVACAO] &d&lModo Escavacao  &b"Baus cheios, que pena, voltando a escavar.");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);

}$$

/home macroesc

$${
wait(2);
endif;
endif;
gui(inventory);
wait(600ms);
for(#slot,9,35);
GETSLOTITEM(%#slot%,&id,#stack);
if((%&id%=%&pa%) || (%&id%=%&bloco%));
slotclick(%#slot%,l,true);wait(30ms);
endif;
next;
gui();

loop;
endif;
}$$

$${
//==nodes update em 22072015-00h==//
}$$



006 - AUTO CLIQUE , PARA PVP, CLICA SEM PARAR:


$${
 if(autoclique);

  ACHIEVEMENTGET(AutoClique-Desligado,64);
  log("&d[Ataque] &aModoAtack &4Desligado.");
    unset(autoclique);
    stop();


 else;

ACHIEVEMENTGET(AutoClique-Ligado,64);
  log("&d[Ataque] &aModoAtack Ligado.");
    set(autoclique);


 do();



   //===AUTOHOMENODES==//

  if(%HEALTH%<=9);
    disconnect();


//  }$$

//  /home
//  $${


   log("   &aQuase vc morre, doido! atingiu o nivel minimo.");

      unset(autoclique);
   log("");
   log("&9[Ataque] &aModoAtack &4Desligado.");
   log("");
        stop();
            endif;
    //==AUTOHOMENODES==//


//        key(use);

      key(attack);
        wait(50ms);
   
      loop;
 endif;
}$$



007 - NADAR, E CORRE E PULA (SERVE PARA PEGAR BAÚ):

$${
 if(andas);

  unset(andas);
  log("");
  ACHIEVEMENTGET(Corre/Pula-Desligado,64);
  log("&9[MODO-ANDAR] &aFoi &4[Desligado]");
  log("");
    keyup(forward);
      keyup(jump);
        stop();

 else;

   set(andas);
   ACHIEVEMENTGET(Corre/Pula-Ligado,64);
   log("&9[MODO-ANDAR] &aFoi &b[Ligado]");

do;

  if(%HUNGER%<12);
    key(use);
      wait(0);
        endif;


  keydown(forward);
//    sprint;
    keydown(jump);
       wait(0ms);
endif;
endif;
loop;
endif;
}$$



008 - MATA VACA, MATA-MOB INOFENSIVO:
Atualizado em 13.06.2017

$${
   if(mtv);
log("");
ACHIEVEMENTGET(MataVaca-Desligado,diamond_sword);
playsound(mob.bat.death);
log("&9[MATA-VACA] Esta &4Desligado.");
log("");
unset(mtv);
   stop();

   else;
log("");
ACHIEVEMENTGET(MataVaca-Ligado,diamond_sword);
playsound(mob.bat.death);
log("&9[MATA-VACA] Esta &bligado.");
log("");
set(mtv);


do;
   //===AUTOHOMENODES==//
  if(%HEALTH%<=9);
    disconnect();
//  }$$
//  /home
//  $${
   log("   &aQuase vc morre, doido! atingiu o nivel minimo.");
      unset(auto);
   log("");
   log("&9[MATA-VACA] &aEsta &4Desligado.");
   log("");
        stop();
endif;
//==AUTOHOMENODES==//

//====durabilidade-nodes====//

pick(276);
         if(%DURABILITY%<5);
    log("   &4Atencao&a, a espada esta pra &4quebrar&a. Reparar agora.");
wait(3);
         endif;

//==========durabilidade-nodes=========//

//========HOSTIS========//

//SE FOR CREEPER ATAQUE
if(%HITID%=50);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ESQUELETO ATAQUE
if(%HITID%=51);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ARANHA ATAQUE
if(%HITID%=52);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ZUMBI ATAQUE
if(%HITID%=54);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR SLIME ATAQUE
if(%HITID%=55);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR PIGMAN ATAQUE
if(%HITID%=57);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR ENERMAN ATAQUE
if(%HITID%=58);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;


//SE FOR ARANHA CAVERNA ATAQUE
if(%HITID%=59);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR TRAcA ATAQUE
if(%HITID%=60);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR BLAZSE ATAQUE
if(%HITID%=61);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR MAGMA-CUBE ATAQUE
if(%HITID%=62);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR BRUXA ATAQUE
if(%HITID%=66);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR GHAST ATAQUE E MATA//
if(%HITID%=56);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//=======- CRIATURAS AMIGAVEIS -========//

//SE FOR MORCEGO ATAQUE
if(%HITID%=65);
key(attack);
key(attack);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR VACA ATAQUE
if(%HITID%=92);
key(attack);
wait(1ms);
endif;


//SE FOR OVELHA ATAQUE
if(%HITID%=91);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR GALINHA ATAQUE
if(%HITID%=93);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR PORCO ATAQUE
if(%HITID%=90);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR COGUVACA ATAQUE
if(%HITID%=96);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR LULA ATAQUE
if(%HITID%=94);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

//SE FOR JAGUATIRICA ATAQUE
if(%HITID%=98);
key(attack);
wait(1ms);
endif;

loop;
endif;

}$$




009 - VENDER BLAZER NO WARP VIP:

$${
    if(storagekiller);
        unset(storagekiller);
        log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
        stop();

///////////////////////////////////////

    else;

        log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&a&lON&f&l]);
        set(storagekiller);
        wait(500ms);
        do;
            clearchat();
            log("&a&l[Macro]&e O que deseja fazer?");
            log("&a&l[Macro]&2&l [1]&f Vender.");
            log("&a&l[Macro]&2&l [2]&f Craft.");
            log(" ");
            log(" ");
            prompt(#homeless_action,$$?,"Insira o número referente a opção desejada:");
        until((%#homeless_action%=1)||(%#homeless_action%=2));

///////////////////////////////////////


        if(%#homeless_action%=1);

            do;
                clearchat();
                log("&a&l[Macro]&e Qual item deseja vender?");
                log("&a&l[Macro]&2&l [1]&f Cactus.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [2]&f Sugar Cane.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [3]&f Rotten Flesh.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [4]&f Bone.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [5]&f Nether Wart.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [6]&f Raw Fish.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [7]&f Blaze Rod.");
                log(" ");
                log(" ");
                prompt(#homeless_select_item,$$?,"Insira o número referente a opção desejada:");
            until((%#homeless_select_item%>=1)&&(%#homeless_select_item%<=7));
            do;
                clearchat();
                log("&a&l[Macro]&e Quantos baus deseja vender?");
                log(" ");
                log(" ");
                prompt(#homeless_mxm,$$?,"Insira o número referente a quantos baus deseja vender.");
            until(%#homeless_mxm%>=1);
        else;


///////////////////////////////////////



            do;

                clearchat();
                log("&a&l[Macro]&e Qual item deseja craftar?");
                log("&a&l[Macro]&2&l [1]&f Gold Nugget.");
                log("&a&l[Macro]&2&l [2]&f Armor/Tool.");
                log(" ");
                log(" ");
                prompt(#homeless_select_item,$$?,"Insira o número referente a opção desejada:");
            until((%#homeless_select_item%>=1)&&(%#homeless_select_item%<=2));


            if(%#homeless_select_item%!=2);

                do;
                    clearchat();
                    log("&a&l[Macro]&e Quantos baus deseja craftar?");
                    log(" ");
                    log(" ");
                    prompt(#homeless_mxm,$$?,"Insira o número referente a quantos baus deseja craftar.");
                until(%#homeless_mxm%>=1);
            endif;
            #homeless_gold=1;
            #homeless_slot=1;
            #homeless_2=1;
        endif;
        #homeless_mxm=#homeless_mxm+1;
        #homeless_chest=1;
    endif;


    if(%#homeless_action%=1);

        do;
            if(%#homeless_select_item%=1);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home cactus%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,#id);
                            if(%#id%=81);
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);


                }$$

                /warp vip
                $${


                wait(3);

                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=725);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,+36);
                wait(2);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=2);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home sugar%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,#id);
                            if(%#id%=338);
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                }$$/warp vip$${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=724);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,+36);
                wait(2);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=3);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home carne%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                            if(%&id%="rotten_flesh");
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                }$$/warp vip$${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);getidrel(0,0,1,&bl);if(%&bl%!="air");keydown(jump);else;keyup(jump);endif;
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);getidrel(1,0,0,&bl);if(%&bl%!="air");keydown(jump);else;keyup(jump);endif;
                until(%XPOS%=723);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);getidrel(0,0,1,&bl);if(%&bl%!="air");keydown(jump);else;keyup(jump);endif;
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,+36);
                wait(1);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=4);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home osso%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,#id);
                            if(%#id%=352);
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                }$$/warp vip$${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=722);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,+36);
                wait(2);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=5);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home nether%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,#id);
                            if(%#id%=372);
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                }$$/warp vip$${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=721);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,+36);
                wait(2);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=6);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home peixe%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,#id);
                            if(%#id%=349);
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                }$$/warp vip$${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;
                loop;
                look(south);
                keydown(forward);
                do(600);
                until(%ZPOS%=666);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=720);
                wait(60ms);
                look(south);
                keydown(jump);
                do(600);
                until(%ZPOS%=668);
                keyup(jump);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=672);
                keyup(forward);
                look(+0,-35);
                wait(1);
                keyup(forward);
                keyup(jump);
                do(6);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;


            //////////////////////////INICIO --DO -- ITEM DO BLAZE /////////////////////////////////



            if(%#homeless_select_item%=7);

                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home blaze%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                            if(%&id%="blaze_rod");
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todos os itens foram vendidos! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);


                }$$

       /warp vip
                $${
                wait(3);
                do(20);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                    if(%YPOS%=4);
                        break();
                    endif;



                loop;

                look(west);
                keydown(forward);
                do(600);getidrel(-1,0,0,&bl);if(%&bl%!="air");keydown(jump);else;keyup(jump);endif;
                until(%XPOS%=685);
                look(north);
                do(600);getidrel(0,0,-1,&bl);if(%&bl%!="air");keydown(jump);else;keyup(jump);endif;
                until(%ZPOS%=640);
                wait(60ms);
                look(west);
                do(600);getidrel(-1,0,0,&bl);
                until(%XPOS%=678);
                look(north);
                do(600);
                until(%YPOS%=10);
                look(east);
                do(600);
                until(%XPOS%=679);
                look(south);
                do(600);
                until(%ZPOS%=641);
                keyup(forward);
                look(west);
                look(+0,+36);
                wait(2);
                keyup(forward);
   do(2);
                    key(attack);
                    wait(500ms);
                loop;
            endif;
        loop;


            ///////////////////////////////FIM -- DO -- ITEM DO BLAZE /////////////////////////////////



    else;

        do;
            if(%#homeless_select_item%=1);
                do;
                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home pepita%#homeless_chest%);
                        press(return);
                        wait(5);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(3);
                        key(use);
                        wait(3);
                        for(#homeless_inc,0,53);
                            getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                            if(%&id%="gold_nugget");
                            slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                            endif;
                        wait(100ms);
                    next;
                    wait(200ms);
                    getslotitem(54,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=64);
                        inc(#homeless_chest);
                        if(%#homeless_chest%=%#homeless_mxm%);
                            unset(storagekiller);
                            log(&a&l[Macro]&f Todas as pepitas foram craftadas! &1);
                            log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                            stop();
                        endif;
                    else;
                        #stack=64;
                    endif;
                    wait(100ms);
                until(%#stack%=64);
                look(west);
                look(+0,+90);
                wait(1);
                key(use);
                wait(2200ms);
                    for(#homeless,37,45);
                        slotclick(%#homeless%,l,false);
                        wait(150ms);
                        slotclick(%#homeless_2%,1,false);
                        wait(150ms);
                        inc(#homeless_2);
                        next;
                wait(700ms);
                    slotclick(0,1,true);
                    wait(700ms);
                    #homeless_2=1;


                    for(#homeless,28,36);

                        slotclick(%#homeless%,l,false);
                        wait(150ms);
                        slotclick(%#homeless_2%,1,false);
                        wait(150ms);
                        inc(#homeless_2);
                        next;
                    wait(700ms);
                    slotclick(0,1,true);
                    wait(700ms);
                    #homeless_2=1;


                    for(#homeless,19,27);

                        slotclick(%#homeless%,l,false);
                        wait(150ms);
                        slotclick(%#homeless_2%,1,false);
                        wait(150ms);
                        inc(#homeless_2);
                        next;
                    wait(700ms);
                    slotclick(0,1,true);
                    wait(700ms);
                    #homeless_2=1;


                    for(#homeless,10,18);

                        slotclick(%#homeless%,l,false);
                        wait(150ms);
                        slotclick(%#homeless_2%,1,false);
                        wait(150ms);
                        inc(#homeless_2);
                        next;
                    wait(700ms);
                    slotclick(0,1,true);
                    wait(700ms);
                    #homeless_2=1;


                do;

                    #homeless_done=1;
                        for(#homeless_inc,10,45);
                        getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                            if(%&id%="gold_nugget");
                            #homeless_done=0;
                        endif;
                    next;
                    if(%#homeless_done%=0);
                            for(#homeless_inc,10,45);
                                getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                                if(%&id%="gold_nugget");
                                    for(#homeless_2,1,10);
                                        getslotitem(%#homeless_2%,&id);
                                        if(%&id%=air);
                                        break;
                                    endif;
                                next;
                                if(%#homeless_2%<=9);
                                    slotclick(%#homeless_inc%,l,false);
                                    wait(150ms);
                                        slotclick(%#homeless_2%,1,false);
                                    wait(150ms);
                                else;
                                    wait(700ms);
                                        slotclick(0,1,true);
                                    wait(700ms);
                                    slotclick(%#homeless_inc%,l,false);
                                    wait(150ms);
                                        slotclick(1,1,false);
                                    wait(150ms);
                                endif;
                                endif;
                        next;
                        wait(700ms);
                            slotclick(0,1,true);
                    endif;
                until(%#homeless_done%=1);


                do;

                    wait(1);
                    gui(chat);
                        wait(500ms);
                        type(/home pepita%#homeless_gold%);
                        press(return);
                        wait(3);
                    keydown(jump);
                    wait(1);
                    keyup(jump);
                    wait(2);
                        key(use);
                        wait(2);
                    do;
                        #homeless_done=1;
                            for(#homeless_inc,54,89);
                                getslotitem(%#homeless_inc%,&id);
                                if(%&id%="gold_ingot");
                               
                                slotclick(%#homeless_inc%,l,true);
                                endif;
                                wait(100ms);
                            next;
                    until(%#homeless_done%=1);
                    slotclick(54,l,true);
                    wait(100ms);
                    getslotitem(89,#id,#stack);
                    gui();
                    if(%#stack%!=0);
                        inc(#homeless_gold);
                    else;
                        #stack=0;
                    endif;
                until(%#stack%=0);
            endif;
            if(%#homeless_select_item%=2);
                key(use);
                wait(1);
    
                for(#homeless,10,45);
                    slotclick(%#homeless%,l,false);
                    wait(250ms);
                    slotclick(%#homeless_slot%,1,false);
                    wait(250ms);
                    inc(#homeless_slot);
                    if(%#homeless_slot%=3);
                        #homeless_slot=1;
                        wait(700ms);
                        slotclick(0,1,true);
                        wait(700ms);
                    endif;
                    next;
                wait(500ms);
                gui();
                unset(storagekiller);
                log(&a&l[Macro]&f Todas as armaduras/ferramentas foram craftadas!);
                log(&a&l[Macro]&f StorageKiller &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]);
                stop();
            endif;
        loop;
    endif;
}$$



010 - CONSTRUIR - PULA E COLA:

$${
 if(const);
  ACHIEVEMENTGET(Construir-Desligado,64);
  log("&d[Modes] &aConstruir &4Desligado.");
    unset(const);
     keyup(jump);
      stop();


 else;

ACHIEVEMENTGET(Construir-Ligado,64);
  log("&d[Mode] &aConstruir Ligado.");
    set(const);


 do();

     gui(inventary);
if(KEY_W);
keydown(forward);
else;
keyup(forward);
endif;


if(KEY_S);

keydown(back);
else;
keyup(back);
endif;


if(KEY_A);

keydown(left);
else;
keyup(left);
endif;


if(KEY_D);

keydown(right);
else;
keyup(right);
endif;


//== CONSTRUINDO AKI ==//

     look(,90);
     keydown(jump);
     key(use);
       wait(0ms);
 loop;


 endif;

}$$



011 - AUTO KILL, ATUAL, FUNCIONA 1.000%%:

$${
if(auto);
unset(auto);
 log("");
 ACHIEVEMENTGET(AutoKill-Desligado,64);
 log("&a[AUTO-KILL] &4Parou");
 log("");
   stop();


 else;

  set(auto);
   ACHIEVEMENTGET(AutoKill-Ligado,64);
   log("");
   log("&a[AUTO-KILL] &bComecou");
   log("");
   log("");


 do;


//===AUTOHOMENODES==//
if(%HEALTH%<=8);
disconnect();


//respawn();



//}$$

//home
//$${


   log("   &aQuase vc morre, doido! atingiu nivel minimo.");

ACHIEVEMENTGET("Morte Evitada.",351:4);
unset(auto);
log("");
log("&a[AUTO-KILL] &4Parou");
log("");
        stop();
endif;
//==AUTOHOMENODES==//


  #check = 0;

set(&hit, %HIT%);
set(&target, PLAYER);
set(&amigo,%&amigo%);
set(&acertado,%HITNAME%);
if(&acertado = &amigo);
  #check = 0;
else;
  #check = 1;
endif;


if(#check = 1);

if(&hit = &target);


key(use);

key(attack);
key(use);
key(attack);
key(use);
key(attack);
 wait(1ms);


endif;

endIf;
endif;
   loop;
}$$



011 - ARQUEIRO, ATIRAR FLECHAS.

$${
if(arco);


log("");

ACHIEVEMENTGET(Arco-Desligado,64);
log("&9[ARQUEIRO] Arco 2.0 &4DESLIGADO");
log("");


unset(arco);

stop();
else;


log("");

ACHIEVEMENTGET(Arco-Ligado,64);
log("&9[ARQUEIRO] Arco 2.0 &bLIGADO");
log("");


set(arco);

do;
do;
do(23);
key(use);
loop;
while(DURABILITY>5);
look(+90,);
wait(500ms);
key(use);
wait(500ms);
if(DURABILITY<6);
log("&9[ARQUEIRO] Arco 2.0 &4DESLIGADO");
log("&9[ARQUEIRO] &bVoce precisa de mais linha para reparar o arco &4:p");
unset(arco);
stop();
endif;
look(-30,);
loop;
endif;
}$$



012 - VOLTAR A SUA HOME:

$${
 ACHIEVEMENTGET(==>Casa,64);
log("" );
log("&d&l[/HOME] &aRetornando a sua Home. Aguarde...");
log("");
}$$
/home
$${
wait(4);
ACHIEVEMENTGET(BemVindo de volta- %PLAYER%,64);
}$$



13 - KIT VIP E KIT NB:

-- KIT VIP:

$${
 ACHIEVEMENTGET(Pegar KitVip,64);
  log("&d&l[KIT-VIP] &aRequisitando Kit");
   log( );
}$$
  /kit vip
$${
wait(2);
  log("&d&l[KIT-VIP] &bVerifique disponibilidade abaixo: ");
   log( );
}$$

-- KIT NB
$${
 ACHIEVEMENTGET(Pegar KitVip,64);
  log("&d&l[KIT-VIP] &aRequisitando Kit");
   log( );
}$$
  /kit nb
$${
wait(2);
  log("&d&l[KIT-VIP] &bVerifique disponibilidade abaixo: ");
   log( );
}$$



14 - LISTA MINHAS HOMES:

$${
ACHIEVEMENTGET("ListHomes",351:4);
//== log("&d&l[HOME-NDS] &aLista de Homes do nodes:"); ==//


log("");

log("  &a-=LOJAS NODES=-");
log("&floja,loja1,loja2,admin,igreja,lojanoob.");
log("&fcidade,lojan.");


log("  &a-=CASAS ANTIGAS=-");

log("&fnova,antiga1,antiga0,antigona0,ilha.");


log("  &a-=NO TERRENO=-");

log("&fraros,encantados,encantador,armas,pescaria,teto.");
log("&fmob,animais,animais2,plantacao,plantacao2,mobd1,dinamo.");
log("&fpesca1,pasto,macro,marcroesc,esc1-esc11,comida.");


log("  &a-=IMPORTANTES=-");

log("&farenito,gelo,argila-argilacolorida,cascalho,madeira,madeirapreta.");
log("&fsacanagem,slime,flores,cavando,cavando1.");
log("&fAREIA,escavando,minerando,perdido,pantano.");


log("  &4-=LOJAS ALHEIAS=-");

log("&fjuliansa-masmorra-info-ovomob-pocao,dudoobr-blaze.");
log("&fozzilost-blaze-cacto2,magoakom-cacto,lucasgamerbm.");
log("&fazenis,llukass28,wascowaf,marlonluisd,h4v0k,baca11.");
log("&fz_boom,skyllex-ghast.");


log("");

}$$



15 - LOGIN COM UM CLIQUE:

$${
ACHIEVEMENTGET(Logando em 2sg- Aguarde,64);
wait(2);
}$$
/login SENHAAQUI
$${
wait(2);
ACHIEVEMENTGET(Vc esta Logado- %PLAYER%,64);
}$$



16 - DESLOGAR COM UM CLIQUE:

$${  
ACHIEVEMENTGET(Tchau - %PLAYER%,64);
wait(1);
disconnect();
}$$



17 - ATIVAR CORRER NA TECLA W:

$${
 if(correr);
unset(correr);
 ACHIEVEMENTGET(CorrerW: Desligado,64);
 log("&9MODO-CORRER &bfoi &4desligado");
   stop;


else;

 set(correr);
ACHIEVEMENTGET(CorrerW: Ligado,64);
 log("&9MODO-CORRER &bfoi &aligado");


set(correr);



do;



if(KEY_W);

sprint;
endif;


loop;

endif;


}$$




18 - ABRE O BAÚ VIP:

$${
 ACHIEVEMENTGET(Bau-Vip,64);
log("&d&l[BAU-VIP] &aAbrindo Bau. Aguarde...");
log("");
}$$
/bau
$${
}$$



19 - CORRE AUTOMATICAMENTE, SERVE PARA "NÃO VIP'S" IR BUSCAR BAÚS:

$${
   if(andas);
   unset(andas);
log("");
ACHIEVEMENTGET(Correr: Desligado,64);
log("&9[MODO-ANDAR] &aFoi &4[Desligado]");
log("");


//para o macro e faz ele parar de andar//

   keyup(forward);
//   keyup(jump);
   stop();


 else;

   set(andas);
   ACHIEVEMENTGET(Correr: Ligado,64);
   log("&9[MODO-ANDAR] &aFoi &b[Ligado]");


do;



  if(%HUNGER%<12);

   ACHIEVEMENTGET(COM FOME: Ligado,64);
    key(use);
      wait(0);
        endif;


  keydown(forward);

  sprint;
//       keydown(jump);
      wait(0ms);
endif;


endif;

loop;


endif;

}$$




020 - MODO AGACHADO:


$${
 if(sneak);
  log("");
     ACHIEVEMENTGET(Levantou,64);
  log("&9[AGACHADO] &aMODO-ESQUEIRAR-SE &4DESLIGADO");
  log("");
    unset(sneak);
      keyup(sneak);
        stop();


 else;

  log("");
      ACHIEVEMENTGET(Agachou,64);
  log("&9[AGACHADO] &aMODO-ESQUEIRAR-SE [&aLIGADO]");
  log("");
    set(sneak);
      keydown(sneak);


 endif;

}$$



021 - PROTEÇÃO CONTRA ATAQUE, EM CASO DE TENTATIVA DE ROUBO DE LIVROS, QUANDO ESCAVANDO À NOITE:

$${
if(autodef);


unset(autodef);

log("");
log("&a[A-PROTECAO] &4Parou");
log("");
stop();


else;

set(autodef);


log("");

log("&a[A-PROTECAO] &bComecou");
log("");
  PROMPT(&4Aperte-Enter:");
log("");


do;

//===AUTOHOME-NDS==//
if(%HEALTH%<=8);
press(F2);
}$$
/home
/g fiu atacado, alguem tentou roubar meus livros!!!
$${
   log("   &aVc foi atacado. Protecao ativada.");
ACHIEVEMENTGET("Morte Evitada.",351:4);


//==============================================================//

//= bau na sua home =//
wait(1);
log(&d&l[GUARDAR] &b"Guardando seus intes. Espere um pouco.");
key(use);
for(#i,52,80);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(100ms);
next;
wait(100ms);


getslotitem(10,#id,#stack);

wait(0ms);
if(%#stack%!=0);inc(#bau);


endif;



log();



gui();

//==final bau na sua home ==//
//==bau2 vip==//
wait(1);
}$$
/bau
$${
wait(200ms);


log(&d&l[GUARDAR] &b"Guardando no Bau2. Aguarde.");

for(#i,52,80);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(100ms);
next;
wait(100ms);


getslotitem(10,#id,#stack);

wait(0ms);
if(%#stack%!=0);inc(#bau);
endif;
log();
gui();
//==============================================================//


unset(autodef);

log("");
log("&a[A-PROTECAO] &4Parou");
log("");
        stop();
endif;
//==AUTOHOME-NDS==//


  #check = 0;

set(&hit, %HIT%);
set(&target, PLAYER);
set(&amigo,%&amigo%);
set(&acertado,%HITNAME%);
if(&acertado = &amigo);
  #check = 0;
else;
  #check = 1;
endif;


if(#check = 1);

if(&hit = &target);


key(use);

key(attack);
key(use);
key(attack);
key(use);
key(attack);
 wait(1ms);


endif;

endIf;
endif;
   loop;
}$$



022 - ATIVA TODOS OS MEUS MACROS PVP'S DO MEU MODEMACRO:

$${


if(atvpvp);

     log("");
  log("&9[ATV-PVP] foi &4Desligado");
     log("");
unset(atvpvp);
  stop();


else;

     log("");
  log("&9[ATV-PVP] foi &aLigado");
     log("");


  set(atvpvp);



exec(andabau2.txt);

exec(pvp-auto.txt);
exec(correr.txt);
exec(matavaca.txt);


stop;

//==loop;


      endif;

endif;
}$$



023 - GUARDA NO BAU, COM UM CLIQUE:

$${


log(&d&l[GUARDAR] &b"Guardando seus intes. Espere um pouco.");

key(use);
for(#i,52,80);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(100ms);
next;
wait(100ms);


getslotitem(10,#id,#stack);

wait(0ms);
if(%#stack%!=0);inc(#bau);


endif;



log();



gui();



}$$




024 - MODO COMIDA, ATIVA SE ESTIVER COM FOME, AUTOMATICAMENTE.

$${
   if(comer);
ACHIEVEMENTGET(Comer: Desligado,64);
 log("&d[ALIMENTACAO] &aModoComer &4Desligado.");
  unset(comer);
   stop();


   else;

ACHIEVEMENTGET(Comer: Ligado,64);
 log("&d[ALIMENTACAO] &aModoComer Ligado.");
  set(comer);


do;

  if(%HUNGER%<12);
    key(use);
      wait(0);
        endif;


loop;

endif;
}$$



025 - GUARDAR AUTOMATICAMENTE NO BAU/VIP:

$${
}$$
/bau
$${


wait(200ms);



log(&d&l[GUARDAR] &b"Guardando no Bau2. Aguarde.");

for(#i,52,80);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(100ms);
next;
wait(100ms);


getslotitem(10,#id,#stack);

wait(0ms);
if(%#stack%!=0);inc(#bau);
endif;
log();


gui();



}$$



026 - IR PARA UMA LOJA ESPECIFICA:

$${
log("&d&l[WARP-VIP] &aIndo a Loja Vip. Aguarde...");
log( );
}$$
/warp loja
$${
}$$



027 - ATIVAR TAPETE MAGICO:

$${
log("&d&l[TAPETE-MAGICO] &aAtiva &bou &4Desativa &ao tapete.");
log( );


log("&d&l[TAPETE-MAGICO] &aAgora voce ja pode voar.");

log( );


}$$

/mc
$${
}$$



028 - MESA DE TRABALHO VIP:
$${
log("&d&l[BENCH] &aAbrindo Bench. Aguarde...");
log( );
}$$
/bench
$${
}$$



029 - FORNALHA VIP:
$${
log("&d&l[FORNALHA] &aAbrindo fornalha vip. Aguarde...");
log( );
}$$
/furnace
$${
}$$



030 - ANDAR COM BAU OU INVENTÁRIO ABERTO (BOM PARA O MODO PVP):

$${
if(andaanda);
unset(andaanda);
log(&d&l[BAU-INVENT] Andar-Aberto &4DESLIGADO);
stop;


else;

set(andaanda);
log(&d&l[BAU-INVENT] Andar-Aberto &bLIGADO);
endif;


do;



else;

set(andaanda);


if(KEY_W);

keydown(forward);
else;
keyup(forward);
endif;


if(KEY_S);

keydown(back);
else;
keyup(back);
endif;


if(KEY_A);

keydown(left);
else;
keyup(left);
endif;


if(KEY_D);

keydown(right);
else;
keyup(right);
endif;


if(KEY_SPACE);

keydown(jump);
else;
keyup(jump);
endif;


endif;

endif;
endif;


loop;

}$$



031 - DESATIVAR O PVP (PARA VIP'S):

$${
log("&d&l[PVP-OFF] &a Ativa o Modo PVP-OFF VIP.");
log( );
}$$
/pvp off
$${
//===nodes criacao 2015===//
}$$


032 - ANUNCIO DO HOMELESS:


$${

if(@classifiless);
log(" ");
log(" ");
log("&a&l[Macro]&f ClassifiLess_v2 &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]");
unset(@classifiless);
stop();


else;

set(@classifiless);
wait(300ms);
clearchat();
wait(2);


do;

clearchat();
log("&a&l[Macro]&e De quanto em quanto tempo, deseja repetir o anuncio?");
log("&a&l[Macro]&2&l [1]&f 2 Minutos.");
log("&a&l[Macro]&2&l [2]&f 5 Minutos.");
log("&a&l[Macro]&2&l [3]&f 10 Minutos.");
log("&a&l[Macro]&2&l [4]&f 15 Minutos.");
log(" ");
log(" ");


prompt(#homeless_inc,$$?,"Insira o numero referente a frequencia que sera utilizada.");

until((%#homeless_inc%>=1)&&(%#homeless_inc%<=4));
if(%#homeless_inc%=1);
#homeless_delay=120;
   endif;
if(%#homeless_inc%=2);
#homeless_delay=300;
   endif;
if(%#homeless_inc%=3);
#homeless_delay=600;
   endif;
if(%#homeless_inc%=4);
#homeless_delay=900;
   endif;
   endif;


log("&a&l[Macro]&f ClassifiLess_v2 &1&f&l[&a&lON&f&l]");

wait(2);


do;

random(#homeless_random,1,5);


if(%#homeless_random%=1);

}$$
/anuncio SeuAnucioaqui.
$${
endif;


if(%#homeless_random%=2);

}$$
/anuncio SeuAnuncioAqui.
$${


endif;



if(%#homeless_random%=3);

}$$
/anuncio SeuAnuncioAqui.
$${
endif;


if(%#homeless_random%=4);

}$$
/anuncio SeuAnuncioAqui.
$${
endif;


if(%#homeless_random%=5);

}$$
/anuncio SeuAnuncioAqui.
$${
endif;


wait(%#homeless_delay%);



loop;

}$$



033 - ACROBACIA - HOMELESS, AINDA NÃO TESTEI.

$${
if(@homejumps);
log(" ");
log(" ");
log("&a&l[Macro]&f HomeJumps_v3.1 &1 &f&l[&4&lOFF&f&l]");
unset(@homejumps);
keyup(sneak);
stop();
else;
set(@homejumps);
wait(300ms);
clearchat();
wait(2);
log("&a&l[Macro]&f HomeJumps_v3.1 &1 &f&l[&a&lON&f&l]");
endif;
keydown(sneak);
do;


}$$

/home acro
$${


wait(800ms);

do(800);
wait(10ms);
while(%HEALTH%=20);
if(%HEALTH%=20);
else;
do(200);
wait(200ms);
respawn;
while(%HEALTH%>0);
endif;
wait(1);
keydown(sneak);
loop;
}$$

--- PLUGIN DO ACROBACIA, PARA O ONCHAT:
if(@homejumps);
ifmatches(%CHAT%,"Rolou perfeitamente");
echo(/home acro);
endif;
endif;

-- PLUGIN PARA CASO USEM COM RECONNECT, PARA O ONCHAT:
if(@homejumps);
unset(@homejumps);
wait(1);
do;
if(@homejumps);
else;
log("&a&l[Macro]&f Reiniciando a HomeJumps. &1");
press("TECLA");
wait(1);
endif;
until(@homejumps);
endif;




Compartilhar Google+
←  Anterior Proxima  → Página inicial